無形化世界の戦略論 (6) 運動量一定の法則
admin 25 3月 2009 | : Strategy + Geopolitics
(5)にて他者を自分の意のままにコントロールする力のことをパワーと呼ぶと書いた。従来は他国をコントロールしようとした場合,物理的軍事力に頼ることが多かったが,現在は徐々に無形化世界における戦争(経済戦争・知的闘争・情報制空権争奪戦)へと移行しつつある。旧来の軍事力と,無形化世界でのパワーを定量的に比較する指標として,長沼氏が掲げるのが「運動量一定の法則」である。
軍事部門というものは国家の経済部門の1/10の大きさや体重しか持たないが,それは経済部門の10倍の早さで動く能力をもつ。そのため国境線や勢力範囲を圧迫する能力において経済力に劣らない力を持ちえるわけだが,これはどこか前のテコの話を連想させる。つまり二つをかけた値は結局常に等しくなってしまうのではないかと予想したくなるのである。
経済力をもって相手国を屈服させようとする場合,それは軍事部門よりも一桁多い人数からなる経済社会全体の力を用いることが出来るわけだが,経済的世界は軍事的世界よりも一桁遅い速度でしか動けない。このため10倍の長さの時間がかかってしまうという欠点はあるものの,相手を圧迫するのは両者の積の力であるため,国境線を移動させたり国そのものを屈服させるという点では等しい効力を持ちえるということになる。
体重×速度で示される「運動量」が変化しないという「運動量保存則」あるいは「運動量一定の法則」が経済部門と軍事部門の間で成り立っているとの仮説が成り立つわけである。
[無形化世界の力学と戦略]
※ここでいう,「体重」とは動員できる構成員の数であり,「速度」とは相手国を消耗させる速度のことである。
この法則から,もし通常の戦争と,経済戦争が相手国に与える消耗の速度比が1:10ならば,
軍事のパワーと経済のパワーの換算を行う場合,一般に後者は前者の10倍のサイズを持っていて1/10の速度で動く
[無形化世界の力学と戦略]
と長沼氏は述べている。この法則によって,無形化世界における戦争を可視化しようと試みた場合に,戦況が変化する速度を定量的に推測できる。この議論については永井俊哉氏のサイトで批評がなされているが,無形化世界のパワーゲームの状況把握に使うならば,指標として使えると思う。
現在,世界経済は大恐慌に突入しつつある。海外の記事(Foreign Affairsなど)を目にしていても,
2008: The Great Crash
2009: The Great Recession
2010: The Great Depression 2.0
というような見出しが躍っている。この経済動乱もまた一種の無形化された世界大戦の一端を示している。経済戦争,情報戦争(に加え,小規模紛争・テロなど)による混乱は,無形化世界の勢力図をどのように書き換えているのか。通貨戦争,貿易戦争,情報戦争などの無形化世界での戦闘は,冷戦と同様に数十年継続する戦いになるのか,目が離せない。
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